Como crear un videojuego para pc

Como crear un videojuego para pc

Cómo hacer una aplicación de videojuegos

Crear un videojuego es mucho menos desalentador de lo que parece. Aunque es probable que no pases de no tener experiencia a crear el próximo Grand Theft Auto, en realidad nunca ha sido tan fácil empezar a crear juegos. Las herramientas y los recursos de desarrollo de juegos son cada vez más accesibles para el ciudadano medio, incluso si no tiene experiencia en programación. Además, a menudo estas herramientas son gratuitas.
Para intentar facilitar las cosas a quienes quieren empezar a crear juegos, hemos elaborado una lista de 11 motores/editores de juegos. Algunos están diseñados para un género específico de juegos o para ser increíblemente fáciles para los recién llegados. Otros son herramientas de desarrollo profesional para juegos AAA, pero son de uso gratuito para los aficionados y ofrecen muchas herramientas de aprendizaje para ayudar a los que tienen poca experiencia en programación a empezar.
Hay, por supuesto, muchas cosas que intervienen en el desarrollo de un juego -música, animación, sonido, escritura, texturas, modelado, etc.-, pero el motor/editor de juegos que elijas va a tener el mayor efecto sobre el tipo de juego que puedes hacer. Si tienes sugerencias sobre otros motores, programas o herramientas de aprendizaje para los demás aspectos del desarrollo, publícalas en los comentarios.

Gamemaker

El desarrollo de videojuegos es el proceso de desarrollo de un videojuego. El esfuerzo lo lleva a cabo un desarrollador, que puede ser una sola persona o un equipo internacional disperso por todo el mundo. El desarrollo de los juegos comerciales tradicionales para PC y consolas suele estar financiado por un editor y puede tardar varios años en completarse. Los juegos independientes suelen requerir menos tiempo y dinero y pueden ser producidos por individuos y desarrolladores más pequeños. La industria de los juegos independientes ha ido en aumento, facilitada por el crecimiento de programas de desarrollo de juegos accesibles, como la plataforma Unity y el motor Unreal[1] y los nuevos sistemas de distribución en línea, como Steam y Uplay, así como el mercado de los juegos para móviles para dispositivos Android e iOS.
Los primeros videojuegos, desarrollados en la década de 1960, no solían comercializarse. Requerían ordenadores centrales para funcionar y no estaban disponibles para el público en general. El desarrollo de juegos comerciales comenzó en los años 70 con la llegada de las consolas de videojuegos de primera generación y los primeros ordenadores domésticos como el Apple I. En aquella época, debido a los bajos costes y a la escasa capacidad de los ordenadores, un solo programador podía desarrollar un juego completo. Sin embargo, a finales de los 80 y los 90, el aumento de la capacidad de procesamiento de los ordenadores y las mayores expectativas de los jugadores dificultaron que una sola persona produjera un juego de consola o PC de gran alcance. El coste medio de la producción de un videojuego triple A aumentó lentamente, pasando de 1 a 4 millones de dólares en el año 2000, a más de 5 millones en 2006, y luego a más de 20 millones en 2010[cita requerida].

Buildbox

Por supuesto, eso no significa que el desarrollo de juegos sea fácil. Incluso un juego sencillo como Flappy Bird requiere esfuerzo si quieres que se vea y se sienta bien. Pero gracias a los creadores de juegos gratuitos, la creación de juegos se ha simplificado bastante.
No hace falta programar. Construct 3 es el mejor software de desarrollo de juegos si nunca has escrito una línea de código en tu vida. Esta herramienta de desarrollo de juegos se basa completamente en la interfaz gráfica de usuario, lo que significa que todo se puede arrastrar y soltar. La lógica y las variables del juego se implementan utilizando las características de diseño que proporciona la propia aplicación.
La belleza de Construct 3 es que puede exportar a docenas de plataformas y formatos diferentes, y no tienes que cambiar ni una sola cosa en tu juego para acomodar estas diversas opciones. Una vez que tu juego esté terminado, podrás exportarlo a HTML5, Android, iOS, Windows, Mac, Linux, Xbox One, Microsoft Store y mucho más.
Construct 3 tiene una de las mejores y más completas documentaciones que he visto para una herramienta de desarrollo de juegos. Además, hay cientos de tutoriales que te ayudarán a entender los conceptos desde los más básicos hasta los más avanzados, y la comunidad del foro es extremadamente activa si alguna vez necesitas ayuda.

Motor unreal

“Quería hacer una herramienta visual, una herramienta destinada a los pensadores visuales, a la gente que disfruta del buen diseño y de la información visual, a la gente que quiere saber lo que pasa de un vistazo, saber cuándo y dónde hay un error o una advertencia”. (Lazlo Bonin, editor de Bolt)
Laszlo Bonin empezó a trabajar en la herramienta de scripting visual de Bolt mientras él y su equipo seguían trabajando en la experiencia narrativa y de paseo llamada Ephemera. Buscaban máquinas de estado visuales que pudieran ayudar a los artistas y animadores a contribuir a la estructura de la escena y a la jugabilidad, sin dejar de centrarse en los sistemas centrales y la codificación.
Si eres un diseñador o un artista que quiere desarrollar su potencial creativo sin necesidad de codificar, PlayMaker es el camino a seguir. Puedes crear rápidamente prototipos de juego y comportamientos de inteligencia artificial, así como gráficos de animación y objetos interactivos. Esta herramienta de scripting visual también se ha utilizado en juegos como Hearthstone, INSIDE y Dreamfall Chapters.
Playmaker es una herramienta de scripting visual que sustituye el paradigma basado en el texto por una metáfora visual. La lógica se expresa a través de gráficos, conectados entre sí para crear relaciones, y la sintaxis se expresa automáticamente mediante acciones preconfeccionadas que pueden seleccionarse de una lista.

Acerca del autor

admin

Ver todos los artículos